ちばれー通信 - HENTAI JAPAN -

モンハン腐ゲーオタ変態JDによる大人向け多次元ブログ。 任天堂&ソニーとデコと褐色と男の娘大好き。

    タグ:ゲームセンター


    (引用元 : http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1414986613/)
    pacman
    1: エルボーバット(岐阜県)@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 12:50:13.10
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    (引用元 : http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1412169170/)
    invaderex
    1: ドラゴンスクリュー(静岡県)@\(^o^)/ 2014/10/01(水) 22:12:50.94
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    ――今ある144店舗(FC店含む)は非常に筋肉質の経営状態で、
    それぞれしっかり利益が出せる構造になっているということですか?
    大和氏: 全部とは言いませんし、若干のブレはありますよ。
    人の流れが変わったりということもありますから。全部ではないのですが
    少なくとも直営店のうち100店舗はしっかりと利益が取れる体制の店舗
    なってきています。ここは今のタイトーの強みですね。 

    ――新規店舗の開拓は考えているのですか?
    大和氏:当然です。これは生きる道ですから。
    ――その際のファーストプライオリティというのは?
    大和氏: 立地です。立地。

    ――アミューズメント事業をそのレベルからやっているメーカーさんは
    もうほとんどないですね。
    大和氏:でもナムコさんがやっているんじゃないかな?アミューズメント
    施設はタイトーの基幹部門ですので、そこで利益を稼いで、開発部門
    にお金をまわしていくと。でなければ回らなくなるのです。 

    ――アミューズメント施設で日銭を稼いで、その稼ぎを開発部門に
    回すという見方はとてもユニークです。タイトーの基幹事業というのは、
    コンソールでもモバイルでもなくアミューズメント施設事業ですか?
    大和氏:アミューズメント施設です。日銭も稼ぐし、安定的な利益も
    打ち出してくれる。会社の根幹です。そこで出た利益を
    アーケードゲーム機器やモバイルの開発に振り向けていって、
    良いものを作っていく。そのすべての源泉です。

    ――コンソール事業はタイトーさんに限らず国内では今全般的に元気
    が無い状況ですが、こちらについてはどのような展望をお持ちですか? 
    大和氏:川島がやりたいという希望は持っているのですが、
    僕の中ではまだプライオリティはかなり低いです。

    ――それでは直近でPS4やXbox One向けにタイトーからもの凄い
    タイトルが発表されるということはないですか?
    大和氏:残念ながらそういうのはないかな。
    川島氏:えっと、話したいことがたくさんあるんですが(笑)。僕の中では
    アーケードゲームを作ることと、コンソールゲームを作ることと、モバイル
    ゲームを作ることは同じなので、必ずしも「ない」というわけではないと

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